Оонньуу быраабылата:

1. Бу оонньууну 2—4 киһи оонньуур. Оонньуу саҕаланыан иннинэ ким ханнык өҥүнэн хаамарын быһаарсаллар, 4 фишкаларын барытын муннуктарыгар уураллар.

2. Ким оонньууну саҕалыырый? Бары биирдиитэ кубигы быраҕаллар. Саамай улахан сыыппараны таһаарбыт оонньооччу саҕалыыр. Салгыы оонньуу күн эргииринэн (уҥаттан хаҥас) барар.

3. Бастакы оонньооччу кубигы быраҕар. 6 сыыппара түстэҕинэ, фишкатын хонууга киллэрэр уонна кубигы өссө быраҕар. Атын сыыппара түстэҕинэ, иккис оонньооччу салгыыр.

4. Оонньооччу ханнык сыыппара түһэринэн көрөн хаамар. Өскөтүн 6 сыыппара хос түстэбинэ, иккис фишкатын хонууга киллэрэр, кубигы быраҕар бырааптанар. Атын сыыппара түстэбинэ, холобур 3 — үс килиэккэни иннин диэки хаамар.

5. Биир килиэккэҕэ биир фишка турар. Утарсааччы ситэн кэллэҕинэ, фишканы хонууттан туоратар. Туораабыт бэйэтин муннугар төннөр, Оонньууга санаттан киирэр.

6. Оонньооччу бэйэтин фишкатын туораппат — биир килиэккэбэ хас да фишката туруон сөп.

7. Күрүө иһигэр турар фишка көмүскэллээх — ким да кыайан туораппат. Утарсааччылар манна эйэлээхтик тураллар.

8. Ыйар бэлиэлээх килиэккэҕэ түспүт фишка бэлиэ хайа диэки ыйарынан хаамар акка олорсон түргэтиэн, эбэтэр обуһу миинэн бытаарыан сөп.

9. Оонньооччу, ыллык устун хонууну эргийэн кэлэн, 4 фишкатын бэйэтин «дьиэтигэр» — 1, 2, 3, 4 нүөмэрдээх килиэккэлэргэ киллэриэхтээх.

10. Ким бастакынан фишкаларын барытын «дьиэтигэр» киллэрбит — ол кыайар.


Правила игры «Сайылык»

1. В игре могут участвовать 2-4 игрока. Перед началом игроки решают, кто каким цветом будет играть, и ставят все свои 4 фишки на угол, соответствующий его цвету.

2. Все по очереди бросают кости. Начинает игру тот, у кого выпало самое высокое число. Ход идёт по часовой стрелке.

3. Первый игрок бросает кости. Если выпадает 6, он вводит фишку на поле и бросает кости еще раз. Если выпадает другая цифра, ход переходит второму игроку.

4. Ход каждого игрока зависит от числа, выпадающего после первого броска костей. Если сначала выпадает цифра 6, игрок вводит вторую фишку на поле и имеет право бросить кости еще раз. А если выпадает другая цифра, например, 3, то игрок ходит на 3 клетки вперед введённой в самом начале фишкой.

5. На одной клетке стоит одна фишка. Соперник может догнать и съесть фишку другого игрока. Съеденная фишка возвращается на свой угол и начинает круг заново.

6. Игрок не может съесть свою фишку – на одной клетке могут стоять несколько его фишек.

7. Фишка внутри ограды защищена – никто не может её съесть. Соперники тут не могут съесть фишки друг друга.

8. Если фишка попадает на клетку со стрелкой, она должна следовать по указанию стрелки – может проскочить на коне вперёд или вернуться на быке назад.

9. Игрок должен обойти поле и ввести все свои 4 фишки в «дом» – в клетки с цифрами 1, 2, 3, 4 своего цвета.

10. Кто первым введет все свои фишки в дом, тот побеждает.